9.03.2010

OpenGL ES 筆記 - II

一樣,ref http://blog.jayway.com


OpenGL ES 採用 右手直角座標 -- 也就是說
右手方向是 X
上方是Y
背後是 Z

而初始的 view 位置就是在 0.0.0
Transformation 就是把要描繪的物體在座標軸上轉換,有以下的轉換動作:
  1. Translate 平移
  2. Rotate 旋轉
  3. Scale 放大/縮小
以上的動作都有一function 可以作,參數分別是對 x, y ,z 軸的參數,其中 Rotate 的參數單位是 degree。


沒有留言: