void FillPolygon(int *x,int *y,int cornerno,unsigned short color)
{
int max,min,j;
max=min=y[0];
//--------找出polygon 的 y line range--------
for(int i=0;i<cornerno;i++)
if(max<y[i])
max=y[i];
else if(min>y[i])
min=y[i];
//--------開始一條一條 Y line 的scan and draw --------
for(int line=min;line<=max;line++){
int sno=0;
int slist[1000]; // 所以有1000個 intersect points 的限制
//--------找出所有 polygon 與 y line 的 intersect points-----
for(j=0;j<cornerno;j++){
int np=(j+1)%cornerno;
if(y[j]==line){ // 點在 yline 上要特別處理
int pp=j-1;
if(pp<0)
pp+=cornerno;
if((y[np]>line)&&(y[pp]<line) || (y[np]<line) && (y[pp]>line) ){
slist[sno]=x[j];
sno++;
}
}else if((y[j]>line && y[np]<line) || (y[j]<line && y[np]>line)){
slist[sno]=(line-y[j])*(x[np]-x[j])/(y[np]-y[j])+x[j];
sno++;
}
}
//--------Sort intersect points--------
for(int sorti=0;sorti<sno;sorti++)
for(int n=sorti;n<sno;n++)
if(slist[sorti]>slist[n]){
int tmp=slist[sorti];
slist[sorti]=slist[n];
slist[n]=tmp;
}
//--------兩兩 intersect points 畫出一條 y line--------
if(sno>1)
for(int sect=0;sect<sno;sect+=2)
VLineWoLock(slist[sect],slist[sect+1],line,color);
}
}
是 reference google 到的一些 fill polygon 的教學網站寫的,因為那些網站好像都沒有真正copy-paste就可以用的 code。
http://alienryderflex.com/polygon_fill/
"找出 一條 y line 的所有 intersects" 這一段大概可以 optimize,就是把所有edge (corner-to-corner, 也就是'邊')的斜率先記下來,這樣每一條 y line 在計算時就不用重算 斜率。
但是要注意 round-off error (example 是先乘後除),所以可能要學 FFE?的方法,先 shift 16 bit,算出斜率。到時候乘完再 shift 回去。
還有更多optimize 的空間:利用 "相鄰scanline的inersect會相近" 這個概念,加入 "Active Edges" 的資料結構,只有在scan line 碰到 vertex (corner point)時, "Active Edges" 的內容才會改變。
這樣可以加速計算 intersects[] 的速度。
1 則留言:
Who knows where to download XRumer 5.0 Palladium?
Help, please. All recommend this program to effectively advertise on the Internet, this is the best program!
張貼留言